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    FINAL FANTASY XIII,proximamente

                                                                           

    Final fantasy 13

    Una de las grandes sorpresas del pasado E3 2006 fue la presentación de no uno sino tres títulos distintos para PlayStation 3 y uno para móviles basados en lo que se puede considerar más como una marca que como un título en si y es la treceava parte de la saga "Final Fantasy" con Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Agito XIII (este último para móviles). En la conferencia de Square Enix celebrada un par de días antes del comienzo de evento no quedaba excesivamente claro las diferencias entre estos tres juegos, si serían continuaciones o tendrían algo que ver entre ellos. Para ello, en el último número de la publicación japonesa Famitsu han aparecido algunas imágenes extraídas del trailer ofrecido en dicha conferencia además de la primera entrevista realizada a sus desarrolladores (Motomu Toriyama, director de FF13 y Yoshinori Kitase como productor de los tres títulos y Tetsuya Nomura como director de Versus) donde se intenta aclarar un poco el panorama sobre estos tres títulos o, al menos, sobre los datos iniciales de esta conocida franquicia.

    El primero de los detalles ya fue desvelado en la conferencia de la compañía como es el inicio del proyecto en PlayStation 2 hará algo más de dos años y el cambio a la nueva máquina de Sony tras haber participado en la demo técnica ofrecida en 2005 sobre el juego Final Fantasy VII, aquella en la que podíamos la intro del juego y a Cloud saltando fuera de la locomotora todo ello movido en tiempo real por PS3. Tras el desarrollo de esta demo, el equipo a cargo pensó que lo mejor era trasvasar todo el progreso realizado al nuevo hardware y de ahí surgió todo, hace ahora algo más de un año. El trailer que se pudo ver en el E3 2006 y que podéis descargarlo también desde la zona de la derecha mezcla imágenes en tiempo real extraídas del juego (en este caso, de FF13) y escenas cinemáticas que están siendo realizadas por el mismo equipo a cargo de la película Advent Children. La calidad gráfica de las escenas en tiempo real es tan alta que es complicado diferenciar donde terminan estas y cuando empiezan las CG, aunque comentan que todas las escenas de lucha y el “travelling” dentro del bosque que finaliza acercándose a la protagonista son movidos en tiempo real
    .

    También hemos podido averiguar algunos detalles curiosos sobre el desarrollo de la historia en el juego, el cual girará entorno a los cristales mitológicos, que no sabemos si tiene algo que ver con algunas de las anteriores apariciones de este material en anteriores entregas de la saga, aunque suponemos que sí, siendo éste el elemento predominante. Según comenta Motomu Toriyama, el cristal es un elemento usado para la mayoría de los objetos de este universo y que será el que lidere su tecnología hacia el futuro, algo que se verá no sólo en la historia sino también en el diseño gráfico de las estructuras y edificios del juego. Además, este será uno de los puntos comunes dentro de los tres títulos bajo esta marca, además de las apariciones ya míticas de los Chocobos, los Moogles, las invocaciones y la magia. El resto, será completamente distinto ofreciéndonos un juego de rol más clásico (similar al 12), mientras que “Versus” será más orienta a la acción y Agito con un corte similar a Before Crisis. La historia también se desarrollará en distintas épocas de tiempo entre las tres y no encontraremos personajes similares ni principales de uno a otro título.
    Llegamos a uno de los puntos fuertes y que muchos nos preguntábamos como sería en esta entrega, y es que Yoshinori Kitase, productor de la serie quiso desvelar algún detalle sobre el sistema de lucha. En la zona superior derecha de la pantalla vemos un pequeño indicador de tiempo que será el que rija este sistema de combate denominado ATB o Active Time Battle, algo utilizado en anteriores entregas pero con ligeras variaciones que regirán tanto el tiempo como el espacio, lo que quizás quiera decir deduciendo de las palabras de Kitase que nos podríamos encontrar entre una especie de mezcla de los sistemas utilizados en FFX y FFXII.

    Por último, el director de FF Versus XIII, Tetsuya Nomura, también quiso desvelar algunos detalles sobre este juego, que aún se encuentra en etapa de pre-producción por ser desarrollado por el mismo equipo a cargo de Kingdom Hearts II y éste se encuentra enfrascado en la conversión a PAL de este juego. Al parecer, nos encontraremos con un juego de rol de acción de desarrollo similar al título de Disney aunque de una temática mucho más seria en el que encarnaremos a un personaje miembro de la familia real de un reino encargado de proteger durante generaciones a los cristales legendarios (los mismos de FF13) que pertenecen a su familia durante generaciones, del ataque de criaturas que portan armas de fuego y visten con armaduras diseñadas de forma similar a las de la Edad Media. La acción podría transcurrir en enormes ciudades “modernistas” donde los enormes edificios de cristal serían el equivalente a los clásicos castillos en los juegos de ambientación fantástica.

    Poco más se puede decir por el momento de estos dos títulos. También se comentan algunos detalles sobre Agito, el juego de rol online destinados para móviles cuya principal diferencia con respecto a Before Crisis: Final Fantasy VII radicará en la no necesidad de estar conectado en todo momento y poder jugar uno sólo hasta que necesite la ayuda de un grupo para realizar alguna misión, pudiendo conectarse en ese momento y buscar a compañeros que le ayuden en la aventura. De momento, no hay fecha de salida para ninguno de los tres títulos, pero cuando menos tendremos que esperar hasta el 2008 para poder ver algo cercano a poder jugar con ellos

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