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日志


advent children ff VII

 

 

Todo transcurre 2 años después de la catástrofe que provocó el Meteorito en Midgar. La gente, tras regresar a los restos de la ciudad, comienza a trabajar en su reconstrucción, incluso se ha levantado un monumento en recuerdo a las victimas, situado en la plaza central de la ciudad.

Desgraciadamente, la fortuna no está aliada con ellos, y comienzan a sufrir el denominado Geostigma, generado por la elevada exposición a la Corriente Vital, y capaz de causar la muerte con el paso del tiempo. Los síntomas de la enfermedad hacen brotar extrañas cicatrices y dolores esporádicos a su portador.

Cloud se encuentra desde entonces trabajando en una compañía de mensajería ("Strife Delivery Service"), y haciéndose cargo de los niños que quedaron huérfanos, muchos de ellos están gravemente enfermos a causa del Geostigma. La aparente calma no tarda en quebrarse, cuando Cloud recibe una extraña llamada de alguien solicitando auxilio, afirma estar siendo atacado por un grupo sospechoso de vándalos, entre ellos destaca Kadaj, el líder indiscutible, y a sus órdenes se encuentran sus secuaces Loz y Yazoo. El objetivo del grupo, al parecer es el de encontrar a su "Madre". Cloud se ve obligado a reaccionar, cuando los huérfanos que están bajo su tutela, son secuestrados por la banda de Kadaj. Por si esto fuera poco, los Turcos Reno y Ruda aparecen en escena, dirigidos al parecer, por un hombre misterioso, que mantiene su rostro en secreto bajo un manto blanco.

La sombra de una nueva batalla comienza a crecer sobre la tierra, y los recuerdos de la última batalla perduran todavía en la mente de los ciudadanos. Sin embargo Cloud no se enfrentará sólo a sus enemigos, ya que sus viejos amigos han vuelto para darle de nuevo el apoyo que una vez tuvo frente a Sephiroth... y quien sabe, quizás vuelvan a verse las caras de nuevo...

personajes ff X

 

personajes ff10

Tidus

 

La joven promesa del blitzbol. Nació en Zanarkand hijo del mayor jugador de blitzbol de todos los tiempos: Jecht. Desde niño, Jecht insultaba a Tidus y lo humillaba; fruto de ello es el odio que generó en éste.
Cuando Jecht desapareció en el mar, Tidus le siguió odiando por dejar a su madre sola.
Al cabo de los años, la madre de Tidus murió y aún huerfano se entrenó en el deporte en el que ya destacó antes su padre: el blitzbol.
Pronto Tidus alcanzó una gran popularidad y se convirtió en la estrella de dicho deporte, hasta que, llegado el día, Sinh apareció en medio de un importante partido arrasando la ciudad de Zanarkand.
Tidus se salvó gracias a la ayuda de Auron, un amigo que tenía desde varios años atrás y quien le conocía mejor.
De la forma más inesperada, Tidus avanzó 1000 años en el tiempo, y llegó a un mundo donde Zanarkand no era más que una ciudad en ruinas y en el que la máquinas que tanto se usaron en el pasado estaban ahora prohibidas.

Yuna

 

Nacida en Bevelle, Yuna es hija del Alto Invocador Braska, el último en acabar con Sinh.
Cuando su padre muere, Kimahri la lleva a Besaid donde conoce a Lulu y Wakka y poco a poco entabla una fuerte amistad con ambos.

Yuna se prepara día a día para el sacrificio final contra Sinh y vive pensando que no tendrá una vida completa que vivir. Por esto, Lulu intenta ayudarla aconsejándola y apoyándola en todo lo posible.

Durante al peregrinaje, Yuna va recibiendo la ayuda de los eones, quienes servirán de arma contra los múltiples enemigos que aparecerán. Ella intenta que el mundo quede libre de tristeza y hará lo que sea con tal de hacerlo posible, aunque ella misma salga perjudicada.

Es una gran devota de Yevon pero perderá toda confianza en la religión cuando descubra lo que realmente encierra. Es decidida pero se lamenta demasiado si hace algo que no debería haber hecho.

Lulu

 

Habitante de Besaid, la historia de Lulu comienza con el peregrinaje de Yuna en su búsqueda por formarse como invocadora y enfrentarse a la amenaza que atemoriza a su mundo: "Sinh".
Unos años antes de comenzar dicho viaje, Lulu vivía con Chappu, el hermano de Wakka y su pareja. Chappu era un gran jugador de blitzbol y le encantaba dicho deporte hasta que decidió unirse, influenciado por Luzzu, a la Legión para luchar contra Sinh.
Chappu partió a una de las muchas batallas que se realizaron contra el monstruo y murió usando máquinas albhed.

Lulu ya tenía experiencia como guardiana antes del viaje con Yuna, ya que protegió inutilmente a otra invocadora que murió en la Cueva del Orador Robado por agotamiento.

Cuando Lulu conoce a Yuna esta es apenas una cría y junto a Wakka, conviven los tres en Besaid hasta que llega el momento de la partida.
Lulu se convierte en la mejor ayuda de Yuna y le da consejos sobre como afrontar la dura vida que deberá llevar como invocadora.

Cuando llegan al final de todo, a Zanarkand, y Lulu ve como la religión en la que todos se apoyan no es más que algo para dar esperanzas no duda en enfrentarse a la máxima autoridad entre los invocadores.

Auron

 

Un hombre misterioso, con un pasado interesante. Junto a Jecht y Braska anduvo por toda Spira para llegar a Zanarkand y derrotar a Sinh con el eon supremo. Durante los días que estuvo con ellos, Jecht le contó a Auron la vida en el Zanarkand de hacía 1000 años, el Zanarkand de donde el era la estrella del blitzbol y donde era feliz. También le habló de su hijo Tidus, de lo llorica que era y que temía que nadie cuidara de él. Por este motivo Auron le prometió que iría al antiguo Zanarkand en busca de Tidus para ayudarle y así cumplir la promesa de su buen amigo.
Tras la muerte inútil de Braska y Jecht, Auron se enfrentó a Yunalesca por haberles mentido a todos respecto al dogma, argumentando que sus dos amigos habían muerto creyendo en algo que realmente sólo servía de apoyo.

Tras este combate en el que Yunalesca salió victoriosa, Auron quedo gravemente herido, y llegó al monte Gagazeth arrastrándose. Allí se encontró a Kimahri, y le pidió que cuidara de Yuna, la hija de Braska. Desde entonces Auron esta muerto, esperando cumplir la promesa de su fiel amigo para morir en paz.

 

Rikku Albhed

 

Generalmente, Rikku es una chica alegre, aunque tiene sus preocupaciones y problemas. Yuna y Rikku son primas, por lo cual, Yuna también es albhed.

Junto con Hermano (su hermano xD), Rikku viaja por todo el mundo en barco buscando antiguas máquinas albhed y restos de el pasado de Spira. Desde el comienzo del viaje junto a Yuna, Rikku tiene la intención de que Yuna no se sacrifique y junto a otros albhed intentarán obstruirle su paso hacia Zanarkand.

Se encapricha rapidamente de Tidus y le gustaría ser madura como Lulu para gustarle aunque su personalidad se lo impide... Ayuda mucho a Yuna en su labor por derrotar a Sinh aunque no esté dispuesta a que ella muera; intentará por todos los medios evitar la muerte de su prima, y es este motivo el que más le une a Tidus. Ambos no entienden porque los invocadores mueren para, a fin de cuentas, que Sinh vuelva a nacer a los 10 años, y se preguntan la razón por la cual no intentan seguir otro método.
Tiene el el iris en forma de espiral: una característica propia de los albhed.

Wakka

 

El más devoto del grupo. Defiende el Dogma por encima de todo y esta totalmente en contra de los albhed, bien porque usan máquinas e inflingen la base de la religión o bien porque su hermano Chappu murió usando estas máquinas prohibidas.

Junto con Yuna y Lulu vive en Besaid y entrena a su equipo: los Besaid Aurochs. El equipo de Wakka tiene fama por ser de los primeros en ser eliminados en los campeonatos y el resto de los jugadores se burlan de ellos argumentando que lo único que le importa a Wakka es que su equipo "se esfuerze al máximo". Esta actitud será cambiada por Tidus cuando entre en el equipo y los lleve a la victoria.

Lo más interesante en lo referente a este personaje es la reacción que tiene cuando oye por la propia voz de Yunalesca lo que realmente es el Dogma y que siempre ha vivido engañado creyendo ciegamente en éste.

Aunque Wakka sea muy cerrado a las ideas, poco a poco se dará cuenta de la verdadera importancia del Dogma

Kimahri Ronso

 

Cerrado como casi todos los de su especie, Kimahri no se fia de Tidus y como consecuencia, nos ignorará por completo buena parte del juego.

Kimahri protege a Yuna desde que era pequeña, desde que Yuna aún estaba en Bevelle. Pese a su carácter serio y poco hablador, este personaje cumple perfectamente su deber como guardián.

Desde que era joven, aún cuando estaba en el monte Gagazeth, los demás Ronso se burlaban de él. Y en el peregrinaje de Yuna aún quedan restos de esas conductas. Cuando Kimahri llega a Gagazeth junto a Yuna y los demás, los Ronso le dan la espalda porque abandonó la montaña y ya no era fuerte. Para los de su tribu, el coraje y la fuerza son los valores más importantes y que a sus ojos, Kimahri no tenía.

Este Ronso se ganará un puesto importante en la montaña una vez ayude a derrotar al obstáculo de la libertad: Sinh.

Seymour Guado

 

Un aire de misterio envuelve a este personaje. Desde la primera vez que Tidus se encuentra con él en Luca no le da buena espina.

A medida que avanza la historia, el grupo va descubriendo cosas de este personaje, entre otras que mató a su padre, el Venerable Jyscal.

Por esto, el grupo se enfrenta con Seymour en una disputa que acaba con la muerte de éste y con el encarcelamiento de Yuna y los demás.

Seymour no quiere morir, ha de finalizar lo que empezó para poder irse, desea llegar hasta Sinh pero antes de que llegue ese momento, se casa con Yuna supuestamente para que el pueblo de Spira sea feliz con dicho acontecimiento.

 

final fantasy X,(la nueva era)

Final fantasy 10

 

Final Fantasy X es el primer título de la saga de Square Enix para PS2. Otro Final Fantasy mejorado en gráficos, sistema de juego y con una historia verdaderamente espectacular. También encontraremos algunas modificaciones, los espíritus invocados ya no son ni “espers” ni G.F. ahora son Eones, también encontraremos nuevos personajes, divertidísimos mini juegos y demás peculiaridades.

La historia comienza cuando Tidus, joven estrella del Blitzbol (deporte que se desarrolla en una esfera llena de agua suspendida en el aire) observa como el estadio y toda su ciudad se derrumba ante sus ojos. Milagrosamente y con la ayuda de Auron se salva de una trágica muerte. Tidus despierta y se encuentra en una tierra totalmente desconocida llamada Spira, en la cual se entera de que Zanarkand, el pueblo donde el nació, fue destruido hace 1000 años por un ser oscuro llamado Sihn.

Entonces Tidus, Auron, Yuna y los demás amigos se unirán en una fantástica aventura para impedir que Sihn, aún 1000 años después preparado para arrasar la civilización, pueda llegar a cometer sus planes.

Turnos de Batalla:
Este innovador sistema de Batallas por Turnos Variables (BTC) te enfrenta a los enemigos de una manera ligeramente distintas al sistema tradicional utilizado en las anteriores entregas de Final Fantasy “Batalla de Tiempo Activo” (BTA).

Relevo:

En este FF podrás cambiar a cualquier personaje en el momento de la batalla que más lo necesites, es decir, si crees que otro personaje esta más capacitado para combatir con ese enemigo, tan solo tendrás que pulsar el botón L1 cuando le toque el turno al guerrero que quieres cambiar y saldrá el nuevo personaje preparado para atacar.
Ejemplo: Wakka está luchando contra Ifrit, y lo tiene difícil, sería mucho mejor usar la magia, así que cuando le toque el turno lo cambio por Lulu (maga negra) y ya está.

Turbo (límite)
Cuando a un miembro de tu grupo le suba la barra de Turbo al límite, podrá realizar un ataque devastador contra el enemigo, cada personaje tiene uno distinto. Cuando le toque el turno a tu personaje pulsa el botón izquierdo y selecciona el límite.

Esferas:

Nuestros personajes podrán aprender nuevas habilidades recorriendo el mundo y derrotando enemigos. Dirígete al tablero de esferas del menú, la esfera que puedas usar estará resaltada en la pantalla, y colócala, la nueva habilidad estará aprendida.

Biltzbol:
Seguro que te pasarás horas jugando a este increíble mini-juego, de mezcla entre fútbol y waterpolo, es un juego un poco complicado, va por turnos. Para ser muy bueno tienes que realizar buenas tácticas para meter goles.
Podrás crear tu propio equipo seleccionando a los jugadores que tu creas más capacitados.

Voces:
Lo más novedoso de este FF es que los diálogos ¡son hablados!. Pero en esta entrega no estarán doblados, es decir, habrá que conformarse con escucharlos en inglés.

personajes ff VI

personajes ff6

Terra Bradford

 

Poco se puede decir de este personaje sin arruinarle el juego a mas de uno, pero en todo caso es alguien verdaderamente especial y la única persona que puede usar magia sin haber sido sometida a tratamiento (léase Celes) o usar espers. Al empezar el juego Terra, conocida por sus amigos como ????????, se encuentra bajo el dominio de una corona de la esclavitud made in Kefka que le obliga a obedecer ciegamente las órdenes de Biggs y Wedge, y al quitársela no recuerda nada. Como curiosidad, su pelo verde es blanco en los videos de la versión de PSX.
Como personaje es una buena maga y una luchadora decente, al poder usar espadas y demás. Aunque su habilidad especial es en mi opinión peor que la de Celes, con similares características, la prota merece estar en tu grupo (por si alguien no lo sabía aquí te dejan elegir a los 4 personajes la mayoría de las veces, por lo que no estás obligado a llevar a nadie). Sus magias de inicio son Fuego y Cura.
Habilidad especial: Morph
Terra se convierte en una bicha en pelotas durante un tiempo limitado con funestas consecuencias para sus enemigos: bestial poder mágico y de ataque. No está disponible al principio, y tras usarlo debes esperar unas cuantas batallas a que se recargue. Si te conformas con poco, esta habilidad formará parte de tus sueños eróticos durante mucho tiempo.
Límite: Riot Blade
Terra tira una especie de boomerang a los enemigos, causándoles veneno y bastante daño mágico no-elemental.

 Locke Cole

 

El ladrón del juego, aunque al Sr. Buscador de tesoros le revienta que le llamen así. Atormentado por la muerte de su gran amor, Locke es un poco más discreto que Edgar haciendo proposiciones a todo bicho viviente con las abdominales desarrolladas, pese a lo cual acaba llevándose al catre a Celes. Tiene cierta tendencia a nombrarse a si mismo "caballero protector" de la primera que pase por delante y a robar los calzones a mercaderes y soldados.
Al ser el único ladrón, aunque no destaque en los físico ni en lo mágico no sería mala idea
tenerlo en tu grupo. Si no te hace mucha gracia úsalo sólo cuando vayas a luchar contra algún jefe con objetos interesantes, como Arma Atma en el continente flotante..
Habilidad especial: Steal
Roba objetos al enemigo. Con la reliquia Thief Glove al hacerlo también lo daña.
Límite: Mirager
Locke realiza el salto del tigre sobre un enemigo haciendole daño no-elemental

Edgar Figaro

 

Mujeriego (o eso intenta) y joven rey de Figaro, una nación en teoría aliada con el Imperio, aunque en realidad Edgar es uno de los jefes de los Returners. Experto en seducción sin disimulo y en máquinas, su castillo esconde algún que otro regalo sorpresa. Un tío bastante carismático en mi opinión.
Como personaje es lo más parecido a Cecil (como Dark Knight), al Knight de FFV, etc, es decir, un luchador bestia. Su habilidad Tools es casi tan útil como el SwordTech de Cyan, y con Arma Atma e Illumina como armas y el Genji Glove y el Offering como reliquias se hace todas las batallas que hagan falta él solo. Imprescindible.
Habilidad especial: Tools
Usa herramientas que hayas comprado o encontrado anteriormente. La lista está en su sección correspondiente y tal.
Límite: Royal Shock
Rayazos luminosos por todos lados y el enemigo acordándose de la santa madre de Edgar. Bastante bestia

 Sabin Figaro

 

gemelo de Edgar, aunque si alguien hace el papel de hermano mayor es aquél. Cuando su padre murió se sortearon quien cargaría con el lastre del reino y le tocó a Edgar (ésta es para mí una de las escenas de FF6 con más carga emotiva y demás, ya comprenderás más tarde). Sabin vive retirado en las montañas de Figaro Sur estudiando artes marciales bajo la tutela de Duncan. No tan bueno como Edgar, pero sus Blitz, en especial Mantra, le convierten en un excelente luchador y curador. Hay demasiados personajes imprescindibles en FF6, pero Sabin es, dentro de los imprescindibles, casi tan imprescindiblemente imprecindible como su hermano.
Habilidad especial: Blitz
No tiene nada que ver con el blitzball, sino mas bien con el Kiai de Zell. Selecciónalo, introduce la combinación de botones y a disfrutar. A continuación viene una lista de todos. Ten en cuenta que aunque sepas la combinación de cierto blitz no podrás usarlo hasta que Sabin lo aprenda, y por ese mismo motivo considero innecesario indicar los botones.
Blitz
Pummel: A la imagen del Dispatch de Cyan, ignora la defensa. Muy útil.
Aura Bolt: Típico rayo sagrado.
Suplex: Sube al enemigo y lo estampa contra el suelo.
Fire Dance: "Cuando veas una estrella fugaz, guárdala en tu corazón..." Eeeeer, a lo que íbamos: daño de fuego a todos los enemigos.
Mantra: Aquí empieza lo bueno. Sabin cura a todos los demás por una cantidad que, si mal no recuerdo, era la vida de Sabin dividida entre los miembros del grupo excepto él. También cura cambios de estado.
Air Blade: ¿Ésto no era un juego de skate raro de la PS2? En fin, daño elemental de viento a todos los enemigos. Bestia.
Spiraler: Sabin se sacrifica y recupera vida a los demás. Útil en situaciones concretas, pero normalmente usa el Mantra. Al igual que aquél, cura el estado.
Bum Rush: Daño muy bestia que ignora la defensa. No está naaaaada mal, pero es un pelín complicado.
Límite
Tiger Break: Aparece una especie de tigre y Sabin ahostia al enemigo.

Shadow

 

Un mercenario que, como manda su gremio, se vende al mejor postor. Te ayuda en un par de ocasiones hasta que finalmente se te une. Su fiel chucho, Interceptor, le ayuda en batalla.
Durante el juego se dan más que velados indicios sobre su relación con Relm. En batalla, por fin, no es imprescindible. Se defiende en todo, pero su habilidad especial te dejará en la ruina y no es especialmente bueno en nada. Aparte, solo puede equipar cuchillo.Habilidad especial: Throw
O como se dice en mi pueblo, tirar. La misma que popularizó el ninja de FF4 y que ha pasado de generación de FF en generación. Un poco cara a la larga.
Límite: Shadow Fang
El chucho olisquea la bragueta al enemigo (esa escena inédita nadie la ha visto pero la lógica nos dice que existe) y le pega una buena somanta'palos

Cyan Garamonde

 

General del reino de Doma, sin mucha tecnología pero que dispone de soldados como Cyan con los testículos bien puestos. Después de que Kefka envenene el río del que se abastece su castillo y mate a su rey, su mujer y su hijo entre otros, pilla tamaño cabreo que jura matarlo aunque tenga que afeitarse en el intento. Protagoniza un par de escenas curiosas al intentar manejar una armadura Magitek. Muy carismático. Curiosidad: en la versión japonesa, cuando vuelves a encontrarlo tiene un libro de maquinaria... ¡y una revista porno! ¡Que infidelidad a tu pobre esposa muerta, vicioso!.
El samuray del juego, más o menos. Su SwordTech es la mejor habilidad de FF6, tanto que excepto en casos muy específicos jamás atacarás. Otro imprescindiblemente imprescindible. Lo único malo es que la puñetera Masamune se estaba preparando para su aparición estelar en Chrono Trigger y ni se le ocurrió pasarse por aquí.
Habilidad especial: SwordTech
Viene a ser Tecnica de Espada, por si alguien no pilla. Inédita: una barra irá avanzando lentamente bajo 9 números, y cuando llegue al número (la técnica) que quieres usar párala. No se necesita nada de puntería pero si mucha paciencia (tarda siglos en llegar a las últimas y mejores técnicas). Al igual que con el Blitz de Sabin, aunque llegues hasta el 9, si sólo has aprendido 5 técnicas usarás la 5. Aquí está la lista. Por cierto, todas se obtienen al volver al castillo Doma más tarde (mááááááááás tarde) en el juego, aparte de conseguirlas a base de luchar, evidentemente.
Dispatch: Tardas tanto en hacerla como en atacar normalmente. La diferencia está en que aquí el daño es notablemente mayor y se ignoran las defensas. Lo usarás hasta la extenuación.
Retort: Contraataca de forma muy bestia al ser atacado.
Slash: Intenta reducir a la mitad la vida del enemigo. Además, el enemigo pierde vida lentamente.
QuadraSlam: 4 ataques normales de espada. Pero ¡son 4! Cuando hayas dado órdenes a los demás personajes empieza a cargar, así no perderás mucho tiempo útil.
Empowerer: No sé por qué, pero "empowerer" me suena como a chiste de Chiquito. Quita HP y MP al enemigo y recupera el ídem de Cyan.
Stunner: Ataca y paraliza a todos los enemigos.
QuadraSlice: Como QuadraSlam pero el doble de potente. Y el doble de lento...
Cleave: Mata a todos los enemigos. Suele funcionar (como para que no funcionara, después de 4 siestas y 7 duchas cargando).
Límite: BackBlade
Se funden los plomos y Cyan, con su honor de samuray, en lugar de abusar sexualmente del enemigo le arrea.

Gau

 

Una especie de Tarzán. Cuando lo encuentres, en lo que parece una batalla normal, dale Dried Meat y se unirá a ti. Fue abandonado al nacer, y más tarde en el juego tendrá lugar una escena con su padre.
Como personaje... raro. Mucho. Solo puede equipar un arma (la Imp Halberd, la pueden equipar todos los personajes) y no le sirve de nada. Su única habilidad es Rage, que hace que Gau use incontroladamente los ataques y demás de un monstruo seleccionado de una lista. Para "aprender un monstruo" ve al Veldt, la zona donde lo conseguiste, y usa el comando que sólo aparece allí para sumergirte en la tierra (!) y obtener las habilidades de ese monstruo y de aquél contra el que estés luchando cuando vuelva a aparecer (no siempre aparece a la primera).
Habilidad especial: Rage
¿Te la explico otra vez? El dilema estaba en no poner nada en Gau como personaje o en no poner nada en su habilidad especial :P.
Límite: --
¿Algún monstruo tiene límites? ¿No? Pues entonces Gau tampoco.

 Celes Chere

 

Siendo sometida de niña a un tratamiento tipo Reactor de Monte Nibel, Celes puede usar magia.
Es una de las generalas del imperio, pero se rebela y es rescatada por Locke. Muy unida con Cid (si, aquí también aparece un Cid, pero es un personaje secundario), al que considera algo así como su tío-padre-abuelo. En los videos solo se diferencia de Terra en el color de los ojos. Similar a Terra. Buena maga y decente luchadora. O ella o la srta. Branford deberían estar en tu grupo. Empieza con Hielo y Cura.
Habilidad especial: Runic
Al hacerlo, hasta el turno siguiente toda la magia que se use en batalla será neutralizada y absorbida en forma de MP por Celes. Muy interesante, puedes usarla para "regalarle" MP de otro
personaje si no le queda. Cuidado, sólo se puede utilizar si Celes lleva una espada.
Límite: Spin Edge
Tira la espada como un bumerán. Gran daño no-elemental.

Setzer Gabián

 

Ludópata y fanático de la ópera, Setzer hace parecer a Edgar una hermanita de la caridad cuando directamente secuestra a Celes para que se case con él. Propietario de la única aeronave del mundo, después de que la de Daryl se estrellara. Termina moderándose un poco.
Como personaje es imprescindible pero sin llegar a imprescindiblemente imprescindible. Buen poder de ataque (aunque en algunas de sus armas es completamente aleatorio) y buena habilidad especial. También se defiende con la magia.
Habilidad especial: Slot
Idéntico al segundo límite de Cait Sith. Podría decir todas las combinaciones, pero le quitaría gracia al juego. Te basta con saber que dos 7 y un BAR es igual a más-vale-que-hayas-guardado- hace-poco y que tres 7 es igual a decirle al enemigo la-cagaste-burt-lancaster-mwahahahahahaha.
Con Coin Toss su habilidad se transforma en GP Rain, es decir, tirar GP. 1 GP=1 punto de daño.
Límite: Red Card
Setzer tira una carta a cada enemigo. Original, por lo menos.

Strago Magus

 

El personaje más viejo de un FF si exceptuamos a Fusoya (que por si alguien no lo sabía rima con chúpame la... ¿eh? ¿Los chistes verdes no pegan aquí?). Abuelo de Relm y el típico viejo chocho. Cuando salvas a su nieta, creyendo que eres un monitor del Imserso, se une a tu viaje.
Poco más que su nieta. En ataque físico están empatados, pero la habilidad de Strago es mejor si te lo curras. Bueno pero no imprescindible.
Habilidad especial: Lore (Magia Azul)
Todos sabéis lo que es la magia azul, ¿no? ¿¡No!? ¿Es que, por suerte para vosotros, no conocéis a Quina? Jugad al FF9, que por lo menos sirve para enterarse de eso. En la sección de magias se indica dónde encontrar cada una.
Límite: SabreSoul
Strago mata directamente a un enemigo. Pues vaya con la familia de los *******.

 Relm Arrowny

 

Una cría un poco insufrible. Nieta de Strago, por alguna razón que se deja entrever se lleva bien con el perro de Shadow desde el principio. Tras llamar a Sabin "profesor de aerobic" decidí no tenerla en mi grupo así me cortaran el apéndice reproductor.
Como personaje... pse.... muy buena maga pero luchadora penosa, su habilidad no es que te haga suicidarte de emoción... prescindible.
Habilidad especial: Sketch
Hace un dibujo de un enemigo que cobra vida y hace un único ataque al grupo enemigo. Lo dicho, esta habilidad no ha cambiado el mundo. Con la reliquia Fake Mustache se hace un poco más interesante: controlas al enemigo. Esto da lugar a batallas interminables en la práctica.
Límite: Star Prism
Tres estrellas flirtean con el enemigo y se lo cargan. Eh, algo bueno debía tener la criaja esta.

 

Phantom

 

Los fantasmillas estos se te unen si hablas con ellos en el tren fantasma. Son útiles pero de vida corta. Se separan de tu grupo cuando vas a luchar contra la locomotora.
Habilidad especial: Posses
Matan instantáneamente a un enemigo, pero mueren en el intento. Ir con un ejército de éstos a por Kefka sería bastante entretenido.
Límite: Ninguno

Mog

 

Un moguri de los de toda la vida. Te ayuda al principio del juego, pero no se une hasta más tarde (realmente se te puede unir en 2 ocasiones, pero eso es otra historia. Una pista: no se mueve de Narshe).
Si te caen bien los bichos estos mételo en tu grupo, es buen personaje. Está un poco limitado al poder usar solo lanzas y algun cuchillo, pero se defiende bien. Su habilidad es bastante buena. Se podría definir como una mezcla de Dragoon y Geomancer con toques de Dancer.
Habilidad especial: Dance
Hace una variedad de ataques aleatorios que dependen del lugar en el que se encuentre. Hay muchas danzas y muchos ataques dentro de cada danza, asi que, por el bien de la humanidad en general, mejor no te aburro poniéndolos.
Límite: Moogle Rush
Pega mucho a un enemigo. Tengo que reconocerlo, los límites de FF6 no es que fueran el colmo de la originalidad.

Leo

 

Leo es uno de los principales generales del Imperio. Nunca llega a unirse a tu grupo pero lo controlas durante su corta rebelión (es que Kefka es mucho Kefka). Tiene un bigote un poco hortera, pero en general es bastante carismático, al igual que todos los malos-buenos.

Como personaje Leo es un Edgar con más experiencia, mejor equipo, el Offering como reliquia (4 ataques) y una habilidad especial mu wapa. No me molestaría tenerlo en el grupo precisamente, una pena que no esté más tiempo.

Habilidad especial: Shock
Ataque muy bestia a todos los enemigos. Aunque realmente Leo hace el mismo daño o más atacando...
Límite: Ninguno

 Biggs y Wedge

 

Dos soldados en armadura Magitek que acompañan a Terra al principio del juego. Sólo son jugables entonces, por lo que no se puede hacer ningún tipo de análisis sobre ellos. Creo recordar que ésta es la primera ocasión en la que estos míticos personajes aparecen en un juego de Square, pero no me hagas mucho caso.
Habilidad especial: Ninguna
Límite: Ninguno

Banon

 

El peludo líder de los Returners se te une durante un pequeño período durante el cual no puede quedar KO (ponlo en la fila de atrás). Más adelante en el juego no volverás a saber de él.
No es mal personaje, no. Como luchador y demás es repulsivo, pero su habilidad especial lo compensa. En cualquier caso está demasiado poco tiempo como para analizarlo seriamente (sí, seriamente, ¿es que te crees que yo analizo a los personajes en plan de coña? ¿Sí? Ouch!).
Habilidad especial: Health
Cura de forma bastante decente a todo el equipo sin gastar nada. El cutre de Edward tenía en la versión japonesa del FF4 algo parecido, pero él gastaba pociones (ni para eso servía el transformista tocahuevos)
Límite: Ninguno

Gogo

 

Un mimo que se te une si a todos tus personajes se los traga un monstruo de cierta isla perdida. Los rumores dicen que en realidad es algo así como el espíritu de Daryl, la rival de Setzer. Él o ella no dice absolutamente nada en todo el juego, convirtiéndose en el más misterioso de la saga hasta el momento. Pero yo me pregunto: ¿este inusitado personaje no habrá sido simplemente causa del miedo a las supersticiones de Square? Y es que hace el número 14...
No lo parece, pero es increíblemente bueno en combate. Si accedes a su Status puedes ponerle 3 habilidades de entre todos los demas personajes, como por ejemplo Lore, Blitz y Sketch, aunque es recomendable que le pongas Magic y Item (así te quedaría 1 habilidad para elegir). No puede equipar espers y por lo tanto no puede aprender magia, pero tiene toda aquella magia que cualquier personaje haya aprendido (toma ya).
Habilidad especial: Mimic
Mimetiza la acción anterior. Un clásico en los FF y tal.
Límite: X-Meteor
El Cometa Halley y unos cuantos primos suyos le caen encima al enemigo. No es necesario que Golbez y Fusoya estén presentes aquí. Por cierto, ¿no será Gogo una fusión de los cadáveres de
estos dos, que se cayeron a un hueco y aparecieron en la Sexta (o Tercera para los americanos) Dimensión :P?.

 Umaro

 

No hay mucho que decir sobre la personalidad y secreto atractivo de un yeti. Lo encuentras en las profundidades de Narshe y tras vencerle si llevas a Mog se unirá a ti. Tambien te dará un esper.

Es buen personaje, pero un poco raro. Normalmente con su única arma, el Stone Club, tan sólo puede atacar a un enemigo (de forma bastante bestia, todo hay que decirlo). Si le equipas la reliquia Blizzard Orb también puede usar Storm, un ataque masivo más o menos mágico, y si le equipas el Rage Ring puede tirar personajes contra el enemigo (los personajes no reciben daño).
Habilidad especial: No controlas sus ataques
Extremadamente útil en el sueño de Cyan, debido a que con sus reliquias absorbe casi cualquier ataque elemental de los Magus Brothers.
Límite: Ninguno

 

final fantasy VI

Final fantasy 6 

1000 años después de la guerra de los Magi el mundo vivía en supuesta paz y armonía bajo el dominio del tiránico Imperio. La palabra "magia" era tabú, pues todos sabían la destrucción y el dolor que la acompañaban. Aunque eso no significa que nadie estuviese dispuesto a usarla a su favor...
Terra, una joven maga con amnesia, será la clave para que los Returners, una organización que lucha contra el Imperio, consigan salvar el mundo del caos... ¿o está destinado a él?.

Final Fantasy 6 fue el último título de la saga para Súper Nintendo. Apareció en América bajo el nombre de Final Fantasy 3, lo que ha dado lugar a muchas confusiones. Siendo uno de los FF con más personajes se diferencia de los anteriores en que, por primera vez, el protagonista es femenino, y en que puedes cambiar tu grupo de acción (ahora nos parece algo imprescindible pero anteriormente no había nada parecido). Con un sistema de juego en el que los Espers (invocaciones) juegan un papel parecido al de la materia de FF7, destaca la aparición por primera vez de los límites: se ejecutan cuando atacas al tener la vida baja y aunque no tienen un papel muy importante es bastante curioso. Y para terminar, aunque esto es una opinión personal mía, aquí aparece el primer malo con un poco de carisma si contamos a Gilgamesh como bueno (que también tiene su sucesor malo-por-equivocación aquí, pero todo a su tiempo).

personajes ff V

personajes ff5

Leena Charlotee Tycoon

 

A Leena te la encuentras al principio del juego, secuestrada por unos duendes, de los cuales tú la liberas.
Leena vive en el castillo de Tycoon junto con su padre el Rey, el cual se va a investigar él porque de la cesión del viento.
De Leena se sabe más bien poco al principio del juego, pero poco a poco, te enteraras de la trama que envuelve a su familia.

 Bartz Klauser

 

 

Bartz es un joven aventurero, siempre acompañado por su fiel chocobo (y amigo) Boko.
Su madre murió cuando el solo tenía 3 años, cosa que ha definido mucho la personalidad de Bartz.
Bartz estaba junto con su chocobo Boko cuando les sorprendió un meteorito, y fueron a investigar...

 

Galuf Doe

 

Galuf es un anciano de 60 años que encontramos tirado en el suelo, con una amnesia que le hace imposible recordar aspectos importantes de su vida, e incluso su propio nombre.

Tras pasar algunas horas con él, descubrirás que él fue un Guerrero del Amanecer, y que vino a la tierra para avisar de las perturbaciones de los cristales.

 Faris Scherwiz

 

Faris es la "Capitán" de un barco pirata... El único barco del mundo que se mueve aunque no haya viento, ¿Y cómo lo hace?, muy sencillo, Faris tiene la amistad de un enorme monstruo marino llamado Syldra quien tira de su barco y le lleva a través de los mares.

La primera vez que conoció a Bartz y al grupo no hicieron muy buenas migas pero, más tarde y por alguna extraña razón al ver el pendiente de Lenna se ofreció a ayudarles en su busca de los Cristales...

 

 Cara Maia Baldesion

 

Cara es una joven niña de 14 años, de la cual no se sabe mucho al principio, pero poco a poco, la iras conociendo, a ella y a la historia que a ella la rodea, haciendo a esta niña, quizás, la más misteriosa de este juego, hasta que una desgracia le ocurre a... (Mejor no lo desvelo).

final fantasy V

 

FINAL FANTASY 5             

Todo comienza cuando cesa el viento, unos meteoritos empiezan a chocar contra la tierra y los elementos del mundo (Viento, Agua, Fuego y Tierra) empiezan a desaparecer. Nuestro protagonista es Bartz, un aventurero, que junto a sus compañeros, intentaran salvar los 4 Cristales, repartidos por todo el mundo que protegen a los elementos.

Después de varios sucesos, descubren que los meteoritos llegan de otro mundo y que los culpables son Exdeath y su secuaz Gilgamesh. Allí, el grupo se reúne con los cuatro Guerreros del Amanecer, quienes hace tiempo habían conseguido encerrar a Exdeath.

¿Conseguirás salvar el mundo de su inminente destrucción...?

personajes ff III

PERSONAJES FF3

SARA

 

-Descripción: Sara es la princesa de Sasoon. Los genios maldijeron a todos los residentes de Sasoon, pero el anillo del mythril de Sara la protegió. Ella se unirá a tu grupo para que la ayudes a salvar a su pueblo.

 CID

 

Descripción: Él es ingeniero principal del dirigible, quién trabajó para el rey de Agrat. Cuando los genios maldijeron Sasoon, Cid también fue maldecido y no pudo regresar a Canaan. Cuando deshagas la maldición el te prestará su dirigible, y te seguirá a Canaan.

DESH

 

-Descripción: Desh es un guerrero fuerte el cual lleva un casco de la amnesia.

Él no sabe lo que debe hacer, pero tiene un fuerte sentimiento de seguir avanzando, se unirá a tu grupo y seguirá contigo hasta que recuerde cual es su camino a seguir

ELIA

 

-Descripción: Elia es la doncella de la capilla del agua. La encuentran en un naufragio cerca de una isla pequeña, siendo cuidada por un viejo.
Se unirá a tu grupo para romper el sello que bloquea la entrada del cristal del agua.

LOS CUATRO ANCIANOS

 

-Descripción: Ellos están confusos y creen que son los guerreros de la luz, pero sólo son un grupo de impostores.
Te los encontrarás en las alcantarillas mientras, al igual que tu, buscan las zapatillas flotantes.

Sin embargo, cuando se resuelva el malentendido, se unirán a tu grupo.

ALLUS

 

-Descripción: El príncipe del gigantesco reino de Salonia, rico en sabiduría, magia, y leyendas. Sin embargo un día el Rey hecho a su hijo, Allus, del castillo.

Encontrarás a Allus en un bar en Sajonia y se unirá a ti para que le ayudes.

DROGA

 

-Descripción: Un viejo mago misterioso que vive en una casa aislada sobre un continente con altas montañas, y valles con vientos tan fuertes, que sólo un dirigible súper rápido puede viajar por ellos.

Él es uno de los tres discípulos del archimago Noah. Además, vive totalmente solo con la compañía de un grupo de Moguris.

UNNE

 

-Descripción: Una vieja señora que vive sola en una cueva, con su pájaro. Ella era otro de los discípulos de Noah, y recibió el poder del mundo de ensueño. Por eso, duerme constantemente.

Ella guarda un gran secreto, el camino al dirigible más poderoso alguna vez creado, el Invencible

 

final fantasy III

FINAL FANTASY 3

 

Todo empieza en la villa de Ur donde unos niños se adentran en una cueva para buscar aventuras, pero ni siquiera se imaginaban el largo viaje que les esperaba.

No tardaron en descubrir el cristal del aire, el cual los elegirá como caballeros de la Luz y les hará embarcarse en una aventura, para encontrar los demás cristales y así conseguir el poder necesario como para salvar al mundo del malvado Zande, discípulo del poderoso mago Noah que está obsesionado con invocar a Dark Cloud que no es nada más que la oscuridad total.

final fantasy II

Final fantasy 2

Libertad. Este es un concepto por el que lo hombres han luchado hasta que los hombres fuertes encontraron la forma de oprimir al resto de personas para hacer sus propias vidas mas fáciles. Los ciudadanos del Imperio de Paramekian no son libres. El gobierno está dirigido por un psicópata, amenazando con conquistar el planeta, e invocar a los monstruos malvados. Los que vivían en la ciudad de Phin no desearon ser partícipes de este horror, así que lucharon por su libertad en contra de todas las probabilidades. Su derrota fue rápida pero dolorosa. Los demonios y el ejercito entraron en Phin y tomaron el pueblo.

Ahora, cuatro jóvenes huyen a Altea. No lo saben todavía, pero pronto se embarcarán en un asombroso viaje y traerán la esperanza al mundo. La esperanza para la vida humana, para el futuro, y sobretodo... para la esperanza

personajes ff

PERSONAJES ff1

 

PELEADOR

Es el personaje más importante del juego, ya que es el personaje mas fuerte. Hay que tener al menos a uno en el equipo, puede equiparse con espadas, cuchillos, hachas y varas, su arma mas fuerte es la espada del sol.

-Armas equipables: Espadas, cuchillos, hachas y varas.
-Armaduras equipables: Armaduras, guantes, cascos y escudos.
-Magia: No puede
-Mejor arma: Espada del sol
-Mejor armadura: Armaduras de fuego y de hielo.

CABALLERO

 

Este es la transformación del peleador, es mucho más fuerte que el anterior, puede aprender algunas magias y puede equiparse con todas las armaduras y espadas del juego.

-Armas equipables: Todas las espadas, cuchillos, hachas y varas.
-Armaduras equipables: Todas las armaduras, guantes, cascos y escudos.
-Magia: Magias de nivel 1 a 3.
-Mejor arma: Xcalber y Masamune.
-Mejor armadura: Armaduras de ópalo y de dragón.

 

MONJE

Es el personaje más difícil de equipar, porque rechaza la mayoría de armas, cuando llegue al nivel 7 no podrás equiparlo con armas pero sus puños tienen un gran poder de ataque.

-Armas equipables: Nunchakus, varas y sus puños.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: No puede.
-Mejor arma: Nunchuck de hierro y sus puños.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

MAESTRO

Es la evolución del monje. Cuando sube de nivel incrementa muchísimo su HP y cuando llega a nivel 50 es increíble. No se os ocurra equiparle con algún arma. Lo peor que tiene es su pobre defensa.

-Armas equipables: Nunchakus y sus puños.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: No puede.
-Mejor arma: Sus puños.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

  

LADRON

Este personaje es muy útil, porque si estas a punto de morir puede escaparse de la batalla inmediatamente cuando quieras.

-Armas equipables: Espadas cortas, cuchillos.
-Armaduras equipables: Brazaletes y alguna armadura.
-Magia: No puede.
-Mejor arma: Espada coral.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

 

NINJA

El ninja es más rápido que el ladrón y sólo él puede equiparse con la katana, la tercera arma más fuerte de juego.

-Armas equipables: Espadas cortas y cuchillos.
-Armaduras equipables: Brazaletes y alguna armadura.
-Magia: Negra de Nv 1 a 4.
-Mejor arma: Katana.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

MAGO BLANCO

Muy débil y con poco HP, pero es el único que puede usar la magia blanca hasta el NV7. Muy útil.

-Armas equipables: Martillos.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: Blanca de Nv 1 a 7.
-Mejor arma: Martillo de plata.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

HECHISERO BLANCO

Evolución del Mago blanco, poco HP, defensa y fuerza, pero es el único que puede usar magias blancas de nivel 8. Tiene hechizos muy buenos y útiles, como el LIFE 2 o la CURA 4.

-Armas equipables: Martillos.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: Blanca de Nv 1 a 8.
-Mejor arma: Martillo de Thor.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

MAGO NEGRO

Similar al mago blanco pero usa magia negra, tiene magias muy poderosas que quitan muchísima vida a los enemigos.

 

-Armas equipables: Cuchillos y varas.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: Negra de Nv 1 a 7.
-Mejor arma: Vara mágica.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

HECHISERO NEGRO

 

Similar al hechicero blanco en atributos, pero sus magias negras son muy poderosas sobretodo la magia NUKE.

 -Armas equipables: Cuchillos y varas.
-Armaduras equipables: Brazaletes.
-Magia: Negra de Nv 1 a 8.
-Mejor arma: Garra de gato.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

MAGO ROJO

 

Este personaje puede equiparse con algunas espadas y con magias blancas y negras pero sólo las de nivel 5 hacia abajo. Sin embargo, tiene bastante poder de ataque.

 -Armas equipables: Espadas, cuchillos y varas.
-Armaduras equipables: Algunas armaduras y brazaletes.
-Magia: Negra y blanca de NV 1 a 5.
-Mejor arma: Vara del sol.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.

HECHISERO ROJO

 

Solo puede aprender magias hasta el nivel 7, pero puede equiparse con espadas y con armaduras, por lo que gana en ataque y defensa a los otros dos hechiceros. Pero nunca podrá usar LIFE2 ni NUKE. 

-Armas equipables: Espadas, cuchillos y varas.
-Armaduras equipables: Algunas armaduras y brazaletes.
-Magia: Negra y blanca de Nv 1 a 7.
-Mejor arma: Vara del sol.
-Mejor armadura: Brazalete de ópalo.